游戏团队找美工外包时,80% 会栽在 “报价混乱” 里:“问 3 家外包做手游写实角色,报价从 500 元到 5000 元,不知道该信谁”“没说清是主机游场景,按页游报了 800 元,中途说‘精度不够要加 2000 元’”“没定交付标准,交稿后要‘角色分层文件’,外包说‘额外收 500 元’”“没算版权费,商用后被投诉侵权,补付 1.2 万元版权费还删素材”。

游戏美工外包怎么收费
作为帮 10 + 游戏团队落地过美工外包的设计博主,我太懂 “游戏美工外包收费的核心”:不是 “看单一报价”,而是 “按‘游戏类型 + 设计模块 + 品质等级’拆解,把‘模糊报价’变成‘透明明细’—— 让手游 Q 版角色有准价、主机游场景不超支、UI 设计含版权,从‘盲目砍价’变‘精准核算’”。用对方法的团队,能让报价偏差率从 60% 压到 10%,隐性收费减少 90%,设计返工率从 45% 降到 8%;方法不对,只会 “花冤枉钱 + 拖开发进度”,甚至影响游戏上线。
今天就拆解实操指南:游戏美工外包收费的 3 大核心维度(附报价公式 + 案例)、4 步避坑流程、3 类场景报价模板、2 个真实案例,最后推荐 “游戏专项外包平台”,帮你从 “报价迷茫” 变 “清晰核算,高效落地”。
一、先看 2 组对比:懂不懂维度,报价效果差 3 倍
同样是外包手游写实角色设计,不同维度拆解的报价差异肉眼可见:
报价方式 | 报价偏差率 | 隐性收费 | 返工率 | 总成本 | 核心差异点 |
❌ 模糊报价(只问 “做角色”) | 60% | 3000 元 | 45% | 5000 元 | 没分游戏类型 / 品质,后期加钱 + 返工多 |
✅ 维度拆解(按 “手游 + 写实 + 品质”) | 10% | 0 元 | 8% | 2800 元 | 分维度报价 + 含交付明细,无隐性收费 + 少返工 |
📌 真实案例(3 句话讲透):
手游团队小周最初找外包,只说 “做 1 个角色”,外包报 800 元,交稿后发现 “没带动作帧 + 精度不够手游标准”,加动作收 1500 元、提精度收 700 元,总花 3000 元;
后来按维度拆:明确 “手游写实角色(品质中等)+ 含 3 组动作帧 + 分层源文件”,外包报 2800 元,明细清晰;
1 次交付达标,无隐性收费,上线后角色美术评分比同行高 30%,开发周期缩短 15 天 ——核心是 “游戏美工收费,先拆‘类型 + 模块 + 品质’,再谈价格”。
二、游戏美工外包怎么收费?3 大核心维度(附报价公式 + 案例)
游戏美工收费不是 “一刀切”,要按 “游戏类型(决定精度)+ 设计模块(决定工作量)+ 品质等级(决定复杂度)” 拆解,3 大维度覆盖 90% 场景:
核心维度 | 细分类型 | 报价公式 | 示例(中等品质) | 影响价格的关键因素 |
1. 游戏类型(精度基础) | ① 页游(低精度) | 基础报价 ×0.6-0.8 | 页游 Q 版角色:2000 元 ×0.7=1400 元 | 精度要求低(贴图分辨率 512×512px),细节少 |
② 手游(中精度) | 基础报价 ×1(基准) | 手游写实角色:2000 元 ×1=2000 元 | 精度中等(贴图 1024×1024px),需适配手机性能 | |
③ 主机游(高精度) | 基础报价 ×1.5-2.5 | 主机游写实角色:2000 元 ×2=4000 元 | 精度高(贴图 2048×2048px),细节多(如皮肤纹理) | |
2. 设计模块(工作量) | ① 角色设计(含三视图) | 类型基础价 + 动作帧附加费(100-300 元 / 组) | 手游写实角色(3 组动作):2000+3×200=2600 元 | 是否带动作(无动作减 30%)、是否分层(不分层减 15%) |
② 场景设计(含氛围图) | 类型基础价 × 场景复杂度(1-1.8) | 手游写实场景(中等复杂度):1800×1.2=2160 元 | 复杂度(单一场景 vs 开放世界,后者贵 80%) | |
③ UI 设计(含交互图标) | 类型基础价 × 图标数量(0.8-1.5) | 手游 UI(15 个图标):1500×1.2=1800 元 | 图标数量(超 10 个加 20%)、是否带交互效果(加 30%) | |
④ 特效设计(技能 / 粒子) | 类型基础价 × 特效复杂度(1-2.2) | 手游技能特效(中等复杂度):1200×1.5=1800 元 | 复杂度(简单粒子 vs 多段技能,后者贵 120%) | |
3. 品质等级(复杂度) | ① 简模(用于 NPC / 次要场景) | 模块报价 ×0.7-0.9 | 手游简模 NPC 角色:2000×0.8=1600 元 | 细节少(无面部表情、少服装褶皱) |
② 中模(用于主角 / 核心场景) | 模块报价 ×1(基准) | 手游中模主角角色:2000×1=2000 元 | 细节中等(有基础表情、服装分层) | |
③ 高模(用于宣传 / 核心特效) | 模块报价 ×1.3-1.8 | 手游高模宣传角色:2000×1.5=3000 元 | 细节多(精细面部、动态褶皱,需 zb 雕刻) |
📌 报价速算表(直接查):
游戏类型 | 角色设计(中模) | 场景设计(中复杂度) | UI 设计(10 个图标) | 技能特效(中等) |
页游 | 1400-1800 元 | 1200-1600 元 | 1000-1400 元 | 800-1200 元 |
手游 | 2000-2800 元 | 1800-2400 元 | 1500-2000 元 | 1200-1800 元 |
主机游 | 4000-6000 元 | 3500-5000 元 | 3000-4000 元 | 2500-3500 元 |
三、4 步避坑流程:报价透明不踩雷,省 30% 成本
1. 第一步:明确需求 “拆维度”,别只说 “做角色”
模糊需求 = 高价 + 加钱,用这个模板把需求拆成 “可报价维度”(以手游写实主角角色为例):
【1. 游戏类型+精度】
– 类型:手游(Android/iOS双端); – 精度要求:贴图分辨率1024×1024px,适配手机性能(模型面数≤1.5万面)。 【2. 设计模块+工作量】 – 模块:主角角色设计(含三视图+3组动作帧:跑、攻击、待机); – 交付内容:PSD分层源文件(服装/武器可拆分)+ PNG透明图(适配UI); – 不含内容:不含角色动画(后期单独外包)、不含宣传海报(仅游戏内模型)。 【3. 品质等级+参考】 – 品质:中模(有基础面部表情、服装分层褶皱); – 参考案例:附《XX手游》主角角色截图(风格对齐)。 【4. 版权要求】 – 商用范围:仅限本游戏(不含衍生作品); – 授权方式:永久使用权,外包需提供素材授权证明(避免侵权)。 |
✨ 必做:别写 “做 1 个手游角色”,要写 “手游写实主角角色(中模 + 3 组动作 + 1024px 贴图)”,维度越细,报价偏差越小(从 60% 降到 10%)。
2. 第二步:筛选报价 “看明细”,别信 “低价引流”
游戏美工外包常玩 “低价引流,后期加钱”,3 个指标帮你辨真假:
筛选指标 | 验证方法(游戏专属) | 合格表现✅ | 不合格表现❌ |
报价明细度 | 问 “报价 2800 元包含哪些?是否有额外费用?” | “含角色三视图 + 3 组动作 + 分层源文件,无额外费用,改 2 次免费” | “2800 元做角色,动作 / 源文件额外收费” |
案例匹配度 | 要 “同类型游戏案例”:“能看你做的手游写实角色案例吗?” | 提供《XX 手游》角色截图 + 模型面数 / 贴图精度数据 | 只发页游 Q 版案例,说 “能做写实,差不多” |
版权清晰度 | 问 “报价含版权费吗?能提供授权证明吗?” | “含游戏内商用权,交付时附素材授权清单” | “版权另算,商用需加 1000 元”,不提供授权证明 |
避坑提醒:别选 “报价低于市场价 50%” 的外包(如手游写实角色报 800 元),多是 “简模充中模”“后期加钱”,返工成本比报价贵 2 倍(曾有团队选 800 元角色,后期提精度 + 加动作花 3000 元)。
3. 第三步:签合同 “锁明细”,防隐性收费
合同必加 4 条 “防加钱条款”,直接套用:
- 报价锁定条款:“合同总价 2800 元,含角色三视图 + 3 组动作 + 分层源文件,改 2 次免费,无任何隐性收费(如动作、源文件、版权费)”;
- 交付标准条款:“模型面数≤1.5 万面,贴图分辨率 1024×1024px,交付 PSD 分层文件 + PNG 透明图,不符标准免费整改”;
- 版权条款:“外包需提供素材授权证明(字体 / 贴图 / 模型),保证游戏内永久商用,侵权由外包承担全部赔偿(含诉讼费)”;
- 逾期条款:“超约定时间(15 天)交付,每超 1 天扣 5% 费用,超 7 天有权解除合同并要求赔偿 20% 定金”。
4. 第四步:验收 “按标准”,别漏核心细节
按 “需求模板 + 合同条款” 验收,3 个核心维度别漏:
验收维度 | 游戏专属验收标准 | 合格示例✅ | 不合格示例❌ |
精度达标度 | 用 “Blender/Maya” 查模型面数,PS 查贴图分辨率 | 面数 1.2 万面(≤1.5 万),贴图 1024×1024px | 面数 2.3 万面(超标准 50%),贴图 512×512px |
交付完整性 | 核对 “是否含约定内容”(如三视图、动作帧、源文件) | 含三视图 + 3 组动作 + 分层 PSD,无缺失 | 缺动作帧,说 “报价不含”,需加 800 元 |
版权合规性 | 检查 “素材授权证明”(字体购买记录、贴图授权协议) | 提供思源黑体授权 + 贴图 CC0 协议,无侵权风险 | 无法提供授权证明,说 “素材是网上找的,没问题” |
四、2 个真实案例:按维度报价,省 30% 成本
案例 1:手游角色设计 —— 从 “加钱 3000 元” 到 “2800 元落地”
- 困境:只说 “做手游角色”,外包报 800 元,交稿后缺动作、精度不够,加动作 1500 元 + 提精度 700 元,总花 3000 元;
- 动作:按模板拆需求 “手游写实主角(中模 + 3 组动作 + 1024px 贴图)”,选带同类型案例的外包,签合同锁明细;
- 结果:2800 元落地,无隐性收费,1 次验收达标,上线后角色美术评分 4.8/5(同行平均 3.5)。
案例 2:主机游场景设计 —— 从 “报价混乱” 到 “4500 元精准核算”
- 困境:问 3 家外包做主机游写实场景,报价 3000-8000 元,不知道该选谁;
- 动作:拆维度 “主机游 + 写实场景(中复杂度)+ 含氛围图”,按公式算基准价 4000 元,筛选报价 4500 元(含 1 次改稿)的外包;
- 结果:4500 元落地,场景精度达标(贴图 2048×2048px),无加钱,开发周期缩短 10 天。
五、游戏美工外包想省心?试试店托易的 “游戏专项服务”
很多游戏团队愁 “报价混乱”“没同类型案例”“版权没保障”,店托易美工外包能精准解决:
- 游戏专项团队匹配:按 “手游 / 页游 / 主机游 + 角色 / 场景 / UI” 匹配团队,比如手游写实角色推 “做过 3 款以上同类型手游” 的美工,案例可查游戏实机截图,报价偏差率≤10%;
- 报价明细工具:提供 “游戏美工报价速算表”,输入 “类型 + 模块 + 品质” 自动生成基准价,还能导出 “报价明细单”(含交付内容 / 版权 / 改稿次数),避免口头约定;
- 版权 + 验收保障:外包需提交 “素材授权证明”,平台先审核精度(模型面数 / 贴图分辨率),合格后再交付;若因设计精度 / 版权问题返工,平台协调免费整改 + 赔偿定金 —— 去年帮 8 + 游戏团队落地外包,平均省 30% 成本,隐性收费减少 90%。
游戏美工外包收费的核心,不是 “找最便宜的”,而是 “找‘懂游戏类型 + 报透明价 + 有版权保障’的”。普通外包只会套模板,懂游戏的外包能帮你 “精度达标不返工、报价透明不加钱、版权合规不踩雷”—— 毕竟游戏美术直接影响玩家留存,报价混乱或品质不达标,后期返工成本比外包费贵 3 倍,得不偿失。
你做哪种类型的游戏(手游 / 页游 / 主机游)?外包时遇到过 “报价混乱” 还是 “精度不达标”?评论区留情况,我发你对应类型的【报价速算表 + 需求模板】!
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